音频质量与比特率成正比. 然而, 因为它可以用有效存储器记录原始形式的音频信号,或者用有效时间传输原始形式的音频信号, 一些软件编解码器,如ADPCM, G.711, G.726A和Speex被用来压缩原始音频信号,而在很多情况下不会影响音频质量. 下面是一个简单的比较:
- 以16位分辨率、8 kHz采样率记录的语音信号,一秒钟需要约128千比特或16 KB内存存储
- 1秒的语音信号以16位分辨率和8 kHz采样率记录,并使用Speex的dsPIC库进行编码® DSCs将需要8千字节或1 KB的存储,提供16:1的压缩
看到 回放 和 记录 部分进一步详细介绍音频应用程序中使用的各种算法和芯片外围设备.