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Frame Buffer区是指内存(通常是RAM类型)中存储当前显示帧和后续帧的像素数据的地方. Frame Buffer区的大小由屏幕大小和颜色深度决定. 你可以使用公式计算Frame Buffer区的大小:
Frame Buffer区大小(字节)=像素数×颜色深度(位)÷ 8
例如:对于颜色深度为16 bpp的QVGA显示, 所需要的Frame Buffer区内存为320 × 240 × 16 ÷ 8 = 153,600个字节
* 24 bpp所需的最小内存更多,因为我们的32位字长.
的 PIC24哒 家族功能集成图形加速和Display Controller直接驱动多达4.3”WQVGA显示.
PIC32MZ系列提供了高达512 KB的SRAM,它可以用作Frame Buffer器,驱动上至WVGA显示,而不需要任何外部存储器或专用控制器.
的 PIC24哒 家族功能集成图形加速和Display Controller直接驱动多达4.3”WQVGA显示.
PIC32MZ系列提供了高达512 KB的SRAM,可以用作Frame Buffer器,驱动到WVGA显示,而不需要任何外部存储器或专用的Display Controller.
在Microcontrollers中运行的应用程序代码决定哪些数据应该存储在Frame Buffer区中,以及当Frame Buffer区发生变化时, 显示内容也会发生变化. Microcontrollers必须有足够的处理能力(MIPS)来在Frame Buffer器中渲染所需的形状. 选择取决于:
的 PIC24哒 系列提供高外设集成,包括图形加速器, Display Controller和USB-OTG.
PIC32系列MCU提供了一流的32位MCU性能和丰富的集成外设.
任何图形应用程序都需要一个Software显示驱动程序,它提供:
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